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Charios

Charios是一款基于浏览器运行的AI工具,核心定位为帮助创作者完成2D游戏角色制作流程中的自动化处理,支持对2D游戏角色进行自动分层、骨骼绑定与动画生成

Charios是一款基于浏览器运行的AI工具,核心定位为帮助创作者完成2D游戏角色制作流程中的自动化处理,支持对2D游戏角色进行自动分层、骨骼绑定与动画生成。核心功能包含AI驱动的角色自动分层、一键骨骼绑定、基础动画生成、导出适配多引擎的资源文件、在线协同编辑素材等,目标用户覆盖独立游戏开发者、游戏美术创作者、动画制作人员、游戏开发学生、独立创作者与游戏工作室美术团队,适合在快速原型开发、个人独立游戏制作、课程项目开发、美术素材预处理等场景中使用,可减少角色制作环节中的手动工作量,缩短项目开发周期。

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国内可访问编辑评分 3.5免费增值,部分功能付费AI动画生成器热度第 55 / 75 名收录证明开发者认领
官网预览官网首页:Charios 界面预览(2026.09.15 截图)1 / 1
适用对象
独立游戏开发者(快速制作游戏原型)
主要功能
AI自动分层、一键骨骼绑定
计费方式
免费增值,部分功能付费
平台
网页
已收录
2026.09.04(61 天)
阅读目录

编辑评测与站内热度

3.5

编辑综合评分

满分 5 分

热度人气46
内容完整93
社区口碑58
免费程度58
资料深度56
核验可信85

六维指标基于站内真实数据(热度、社区反馈、资料完整度、可达性核验等)综合评估,非用户投票。

全站热度排名

#12201

分类内排名

#55 / 75

累计站内点击

3

近 7 日点击

3

排名与点击为站内真实统计口径,反映 Toolifai 用户行为,非编辑评分。

Charios是什么,怎么使用?

约 4 分钟

Charios是一款基于浏览器运行的AI工具,核心定位为帮助创作者完成2D游戏角色制作流程中的自动化处理,支持对2D游戏角色进行自动分层、骨骼绑定与动画生成。核心功能包含AI驱动的角色自动分层、一键骨骼绑定、基础动画生成、导出适配多引擎的资源文件、在线协同编辑素材等,目标用户覆盖独立游戏开发者、游戏美术创作者、动画制作人员、游戏开发学生、独立创作者与游戏工作室美术团队,适合在快速原型开发、个人独立游戏制作、课程项目开发、美术素材预处理等场景中使用,可减少角色制作环节中的手动工作量,缩短项目开发周期。

主要功能

  • AI自动分层:用户上传完整的2D角色PNG或PSD文件后,工具会自动识别角色的不同身体部件,包括头部、躯干、四肢、配饰等区域,将原本合并的角色图拆分为独立可编辑的分层文件,用户可在在线编辑器中调整分层边界,修正识别错误的区域,最终得到结构清晰的可编辑分层素材,省去手动抠图分层的步骤。
  • 一键骨骼绑定:完成角色分层后,用户可选择一键生成骨骼绑定,工具会根据分层后的身体部件自动匹配骨骼节点,调整骨骼权重,用户也可手动拖拽添加或调整骨骼位置,修改对应部件的权重分配,绑定完成后可直接拖动骨骼测试部件形变效果,无需下载客户端即可完成绑定操作。
  • 基础动画生成:绑定骨骼后,工具提供多种预设动画模板,包括行走、跑步、待机、攻击等常见2D游戏动作模板,用户选择对应模板后,工具会自动驱动骨骼生成关键帧动画,用户可调整动画播放速度、修改关键帧位置,自定义动作细节,满足基础游戏动画制作需求。
  • 多格式导出:完成角色制作与动画编辑后,用户可将项目导出为多种适配游戏引擎的格式,包括Unity、Godot、Phaser等常用游戏开发引擎支持的格式,也可导出为PNG分层图、JSON骨骼数据、GIF动图等通用格式,导出的资源可直接导入对应引擎进行后续开发,无需二次转换。
  • 在线素材管理:用户注册账号后,所有制作的角色项目都会存储在云端素材库中,用户可按项目分类整理素材,标记不同的制作状态,支持搜索已保存的项目,可在不同设备登录账号调取已保存的项目继续编辑,无需本地存储大量素材文件。
  • 在线协同编辑:针对团队用户,平台支持创建项目协作空间,可邀请团队成员加入同一项目进行编辑,不同成员可设置不同编辑权限,比如仅查看、可编辑、可管理等,所有修改会实时同步到云端,方便美术、策划、开发人员同步查看角色制作进度。

怎么使用

  1. 第一步,打开浏览器进入Charios官网,点击页面右上角的注册按钮,输入邮箱地址设置密码完成账号注册,登录后进入个人工作台界面。第二步,点击工作台中的新建项目按钮,输入项目名称,选择2D角色制作类型,确认后进入项目编辑页面。第三步,点击上传按钮,将准备好的2D角色原画文件上传到平台,等待AI自动完成角色分层处理,手动调整错误的分层区域。第四步,分层确认后选择骨骼绑定功能,可选择一键自动绑定,也可手动调整骨骼节点位置与权重,完成后测试骨骼驱动效果。第五步,添加动画模板调整动作细节,确认后选择需要的导出格式,将处理完成的角色资源导出到本地,即可导入游戏引擎使用。

适合什么人群

  • 独立游戏开发者(快速制作游戏原型)
  • 游戏美术创作者(处理2D角色分层绑定)
  • 动画制作人员(制作基础2D角色动画)
  • 游戏开发专业学生(完成课程设计项目)
  • 独立创作者(制作个人创作的2D角色)
  • 小型游戏工作室美术团队(协同制作角色素材)

总结

这是一款运行在浏览器中的AI辅助工具,针对2D游戏角色制作流程中的痛点提供自动化处理方案,对于很多不熟悉骨骼绑定和分层操作的创作者来说,能够直接在浏览器中完成从分层到动画导出的全流程,不需要安装体积庞大的本地客户端软件,也不需要掌握复杂的专业软件操作逻辑。工具的核心优势在于将原本需要专业美术人员花费数小时完成的分层、绑定工作,缩短到几分钟内完成,AI识别的精度能够满足大多数原型开发和中小项目的需求,支持导出适配主流游戏引擎的格式,不需要进行二次格式转换,团队用户还可以使用在线协同功能,同步推进项目进度,整体流程贴合游戏开发的实际工作流,能够帮助创作者将更多精力放在角色设计和创意调整上,而非机械的分层绑定操作。

价格与免费额度

Charios提供免费试用版本,免费版支持创建最多3个项目,每个项目文件大小上限为10MB,仅支持导出PNG分层与GIF格式,无法使用协同编辑功能,适合新手体验工具流程。基础付费版定价为每月9美元,支持创建最多50个项目,单个文件大小上限为50MB,支持导出所有引擎适配格式,可使用基础云端存储功能,适合独立开发者和个人创作者使用。专业团队版定价为每月29美元,不限制项目创建数量,单个文件大小上限为200MB,支持协同编辑、权限管理、优先AI处理等功能,适合小型游戏工作室和团队使用,所有付费版本都支持7天内无理由退款,用户可根据自身需求选择对应套餐。

优点与不足

优点

  • 基于浏览器运行,无需下载安装客户端,占用本地设备资源少
  • AI自动分层可识别多数常规角色结构,减少手动抠图工作量
  • 支持一键生成骨骼绑定,降低专业操作门槛
  • 导出格式适配主流游戏引擎,可直接导入使用
  • 云端存储项目,支持多设备调取编辑
  • 提供常见动作预设,可快速生成基础动画

不足

  • AI分层识别对结构复杂的特殊角色,容易出现识别错误,仍需手动调整
  • 免费版有项目存储数量限制,无法满足大量创作需求
  • 高级动画自定义功能较少,无法制作复杂的逐帧动画
  • 在线编辑需要稳定网络支持,断网无法使用

能帮你做的 8 件事

  1. 01AI自动分层
  2. 02一键骨骼绑定
  3. 03基础动画生成
  4. 04多格式导出
  5. 05AI游戏开发场景的常用方案
  6. 062D角色制作场景的常用方案
  7. 07独立游戏开发者(快速制作游戏原型)的日常效率工具
  8. 08先用免费额度验证需求再决定付费

更新历史

  • 页面资料核验与信息更新
  • Charios 收录进 Toolifai 目录

常见问题

这个工具需要安装本地软件才能使用吗?

不需要安装任何本地软件,该工具完全基于浏览器运行,只要使用支持HTML5标准的现代浏览器,比如Chrome、Edge、Firefox等,打开官方网址登录账号即可使用所有功能,处理过程中的计算大部分在云端完成,对本地设备的配置没有过高要求,只要网络稳定即可正常使用。

有帮助吗

支持哪些格式的原图上传?

目前支持上传PNG、JPG、PSD三种格式的原图文件,其中PSD格式如果本身已经做好分层,工具会保留原有分层结构,同时可对未分层的区域进行二次识别调整,如果是单张合并的角色图,上传PNG或JPG格式即可,工具会自动识别拆分分层,不同版本对上传文件的大小有不同限制,免费版限制单个文件10MB以内。

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导出的文件可以直接导入Unity使用吗?

可以,付费版本支持导出适配Unity引擎的格式,导出的文件包含分层PNG素材与对应的骨骼动画数据,将导出的文件直接导入Unity项目中,不需要进行二次转换,即可直接使用生成的角色动画,同时也支持Godot、Phaser等多款常用开源或商业游戏引擎,用户可在导出界面选择对应引擎的格式即可。

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制作好的项目存储在哪里,会丢失吗?

用户注册账号后,所有制作完成的项目都会存储在平台云端素材库中,只要账号正常存续,项目就会一直保留,用户可在任意设备登录账号,打开对应项目继续编辑,也可以随时将项目导出到本地存储,避免云端存储出现问题,即使账号到期未续费,项目也会保留一定时间,续费后可继续访问。

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复杂角色的AI识别准确率怎么样?

对于结构常规的2D角色,比如人形、常规怪物角色,AI识别准确率较高,多数分层可以直接使用,仅需要少量调整,对于结构特殊、造型复杂的原创角色,或者带有大量重叠装饰的角色,AI可能会出现分层错误,平台提供手动调整工具,用户可直接拖动调整分层边界,修改识别结果,最终得到符合需求的分层结构。

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支持自定义动画吗,还是只能用预设?

除了使用预设动画模板,用户也可以自定义制作动画,在完成骨骼绑定后,用户可手动添加关键帧,调整不同时间点的骨骼位置,生成自定义的动画动作,也可以修改预设动画的关键帧,调整动作细节,满足个性化的动画制作需求,只是目前暂不支持逐帧手绘动画,仅支持骨骼动画制作。

有帮助吗

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